東京大学にて、起業に興味のある学生向けに講演をやりました。参加者80名ほど。


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パワポの背景画像がピアノなのはご愛敬


アントレプレナー道場 | 東京大学 産学連携本部


理系の方が多いとのことで、「技術ベンチャーが広告事業を始めるってどうなの?」みたいな話を、質疑応答含め1時間強、みっちりです。


起業家による学生向けの講演というと、アントレプレナー精神的な話が多そうなイメージがあるのですが、事前の打ち合わせでもそのようなものは全く無くてよいとのことだったので、広告業界で起業した人間ならではの話が中心。


講演を思い至った経緯は、皆さんの前でもお話しましたが、

  • 以前の持論は、アドテクで起業するなら、社会人経験後、30前後が望ましいと思っていた。
  • ところが、先月(2010/06)Googleに買収されたInvite Mediaの共同ファウンダーNat Turnerは買収時点で24歳。しかも、彼らのビジネスはDSP。(競合多く、業界的には最もホットな分野)
  • 考え改める必要あり。優秀な若い人のアドテク起業は応援せねば
  • 優秀な若い人ってどこにいるの・・?やっぱ東大?


こんな単純思考で、あれよあれよという間に講演が決まったかどうかは定かでないですが・・、起業に興味のある優秀な若い人達に、広告テクノロジー分野での起業について、たくさんアピールしてきました!


以下は、アジェンダではないですが、話した内容をブログ向けにアレンジして書いておきます。

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■Opennessの重要性

Ad Exchangeは、多くの周辺プレイヤーを産み出して発展を続けている。重要だったのは、公平な取引市場のポジションを守り、且つオープン性をもったこと。


排他的でない、オープンである方が、全体の収益力が上がっていくことが証明されたわけだが、抱え込むよりも手放した方が収益が増えているのは興味深い。


一方でまだまだ残念なのはリスティング広告。エクスクルーシブな条件でメディアが利用することも多い。Ad Exchangeで起きたことを考えれば、オープンにして周辺業者にオプティマイズを任せるのが、収益最大化への近道のはずなのに。


個々の最適解が、全体としての最適解にならない点では、囚人のジレンマを思わせるが、囚人のジレンマの囚人と違って、相手の顔は見えているのだから、おかしな判断はしないで欲しい。

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■ 中間業者に活躍の場を与えるようなプロダクトが良い。空気嫁!

エンジニアの発想は、とかく全自動化とかになりがち。だが、中間業者排除の色合いが濃いプロダクトよりは、中間業者活躍の機会が増えるプロダクトの方が、浸透していきやすい。

業界全体のエコシステムを理解して、どこの分野を攻めたいか決め、自社のプロダクトによって、(顧客だけでなく)周辺の業者にどのようなベネフィットがもたらされるか、シミュレートしてみるのが大事。周りの空気を読もう。

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■1 impression単位の最適化

Exchange周辺プレイヤーによる最適化の技術水準は、ここまでやらないとダメ。投資家視点でみても、これが出来ていない会社は、技術会社としては魅力を感じない。

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などなど。1時間で話しきれる内容じゃないので、駆け足で一気に進めまししたが、さすが東大生で、的確な質問がビシバシ飛んでくるし、講演後の立ち話でも、ディープなところまで突っ込んでくる。

とはいえ、あまりに駆け足ではあったので、機会があったら、何回かに分けてじっくり話したい内容ではありますが、何より貴重な機会を頂き、ありがとうございました。


最後に学生さんとの立ち話で、日本のウェブ広告界隈で、フォローすべきtwitterアカウント情報が知りたいとのこと。まとまったリンクがあったりしませんかね?

2週間ほど前に申請して、一度のリジェクトを食らいながらもようやくin storeとなりましたので、自分で作ったiPadアプリの紹介です。


View in App Store


前々から楽器系アプリはやりたいなと思っていたのですが、ピアノ・ドラムあたりは、iPadではすでにやり尽くされてしまったようなので、iPadのUIを試しながら色々考えて、ラテンパーカッションの定番、コンガにしてみました。



コンガという楽器は、見た目単純ですが、結構な数の小ワザが存在します。その多くは、同じポジションでも、他のポジションを押さえながら叩いたり、叩き方によって違う音がする、といった技なのですが、これはiPadのマルチタッチ・インターフェースが活かしやすいと、考えたのが決め手の一つです。


リアル楽器のシミュレーションですので、お手本になる本物の楽器を目指すわけですが、今回目指したのは、楽器としての物理的なリアルさよりも、リアル楽器で使える演奏テクニックの実現性を重視することにしました。リアルにシミュレートしていたとしても、iPadでの演奏に適さないことをやっても、プレイしてつまらないわけで、そのようなリアルさは極力排除して、playableに徹してみました。


競合アプリの調査もしたのですが、playable重視な作りをしているコンガ系アプリは他になかったので、その点も決め手でした。


価格ですが、申し訳ないですが無料アプリではなく、2.99ドルです(日本は350円)。アプリの作りは単純ながら、動画の後半見て頂ければおわかりのように、ちゃんとコンガ奏者を呼んで、レコーディングしてたりしますので、ご理解のほどを。。


まだ販売初日ですが、今のところ購入者は海外(米国・ヨーロッパ)に集中しています。iPad所有者のユーザー数が違うからなのか、楽器の知名度の違いかよくわかりません。(中南米ってiPad事情どうなってるんでしょ)


楽器好きはもちろんですが、開発版を人前で演奏すると、大した演奏じゃないのに、周りがおおおっって雰囲気になったので、一発芸狙いな方や、興味のわいたコンガ初心者の方もぜひ。動画で演奏しているのは私ですが、このくらいなら、すぐ出来るレベルかと。うまい人あらわれたら、是非動画見せてください。


View in App Store

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最後にキャプチャ

Screenshot 2010.06.13 23.52.26.png
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追記

なんでリジェクトされたの?とツッコミが入ったので、こちらに追記。

Landscape(横向き)固定のアプリなので、画面を固定して申請したところ、「Landscapeでも2方向に対応させろ(180度の回転はサポートしろ)」とのことで最初の申請が却下されました。


自分の考えとしては、


・楽器なので、動きながら演奏する人もいるはずで、向きに敏感に反応してしまう作りだと、かえって使いづらいはず。ハードウェア側のロックも可能だが、都度ロックさせるのも面倒だ。


と思ったのですが、こちらが意見しても時間の無駄と思ったので、言うとおりに180度回転サポートしてバイナリアップロードし直しました。


最初の申請から、回転未対応による却下まで、apple側で1週間もかかり、リジェクトされてその日に直したのに、次の審査までまた更に1週間待ち。結局、最初の申請から公開まで2週間もかかった。2回目の申請中も、「次にまたしょうもないことを指摘されたら、また1週間待ちか・・」と、嫌な気分で過ごすことになるのがイヤですな。

久しぶりに開発合宿に行ってきました。1年ぶりくらいかな。

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すでにideaxideaに上がってましたが、自分も簡単に。

開発合宿2010年3月号!


合宿初のドライバー担当


大画面で作業したかったので、車出し&運転を名乗り出まして、このメンバーでは初めて自分の車で合宿先に行くことになりました。さすがに27インチをもって電車には乗れませんからね。


千葉の自宅から、目的地の南清里まで、途中都内で皆さんをピックアップして4時間くらい。待ち合わせの都内まで1時間半強、ペンションまで2時間半弱、といったところでしょうか。


待ち合わせ場所に間に合わなそうだったらツイキャスしてね、という言葉を真に受けてw、ホントに「ツイキャスでust」してしまったのがこちらです。
ライブ #88298

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合宿環境・食事


宿は、4人でも貸切状態にできたので、開発環境としては最高でした。食堂の4人席テーブルを一人一つ占拠。

自分の開発環境はtwitterにも投げましたが、こんなの。


食事は、大満足。体を動かさない自分らには多いですね。ご覧のように、明らかに2食分はあった。
「ご飯とステーキ」、「麺(ほうとう)と焼き魚」、1セットずつでいいんじゃないかと思いますが、まとめて出してきますからね。。

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開発・他


肝心の開発ですが、個人的に開発をはじめたiPhoneアプリの仕上げをメインにやってました。


iPhoneアプリのリリースまでを目標にしていたのですが、登録済み審査待ちまではこぎつけたので、及第点とします。


アプリの申請はかなり面倒なのだけど、赤松さんに相当助けてもらいました。これだけでも参加した甲斐があったというものです。


ただ、2日目夜に申請を済ませてからは、目標達成と決めつけてしまい、その後がややダレてしまったかなぁ。


同じメンバーで去年合宿した時は、全員windowsでウェブアプリ作ってたのに、1年経ったら3人がMacでiPhoneアプリ開発してたので、ずいぶん急激な変化です。


今回は自宅の24インチ2つと、27インチ1つ持っていって、皆さんにも使ってもらいました。大半の人はiPhoneアプリ開発なのに、なぜか大画面化してた合宿でした。

おまけ


合宿の帰りによった某社のむき出しストレージサーバーの裏側。2TBが6つくらいあるらしい。
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2010年7月

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